sábado, 6 de octubre de 2012


LA METODOLOGIA DEL APRENDIZAJE  BASADO EN PROBLEMAS


*Barrows, define al ABP como un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración  de nuevos métodos.

OBJETIVOS
*Promover en el alumno la responsabilidad de su propio  aprendizaje.
*Desarrollar una base de conocimiento relevante caracterizada por profundidad y flexibilidad.
*Desarrollar habilidades para la evaluación critica la adquisición de nuevos conocimientos con un compromiso de aprendizaje de por vida.
*Desarrollar las habilidades para las relaciones interpersonales.
*Desarrollar el razonamiento eficaz y creativo de acuerdo, a una base de conocimiento integrada y flexible.

PROCESO ABP

1.-Situación problemática
2.-Hipótesis explicativas
3.- ¿Qué se ha de aprender?
4.-Aprendizaje
5.-Identifiacion y evaluación de lo aprendido
6.- ¿Objetivos cumplidos?
7.- ¿Principios?
8.-Aplicación al problema

La selección de las situaciones o los problemas se basa exclusivamente en los objetivos de aprendizaje ha sido de utilidad seguir los pasos siguientes:

1.-Construir un lista de situaciones posible según los objetivos de aprendizaje.
2.-Adjudicar un valor educacional según su relevancia a esos objetivos
3.-Adjudicar la frecuencia con la situación se encuentra en la realidad profesional.
4.-Adjudicar el impacto que esa determina situación pueda tener en el individuo o en el entorno profesional, comunidad, empresa, corporación.
5.-Establecer un orden prioritario según los anteriores.
6.-Seleccionar los problemas al escribir.


HIPÓTESIS

Suposiciones, no verificables pero probables, referentes a variables o a la relación entre las variables.
Enfocado a solución de problemas: son soluciones probables, previamente seleccionados al problema planteado.

 SE DIVIDE EN:

*Unidades de observación
*Las variables y su relación
*Conjunto de  hipótesis

CARACTERÍSTICAS

*Debe ser clara y comprensible
*Los términos usados deben poseer una realidad empírica
*Deben ser específicas o susceptibles de especificación
*Debe poseer cierto alcance general
*Debe ofrecer una respuesta probable al problema de la investigación

TIPOS DE HIPÓTESIS

*Por su naturaleza
*Por su estructura
*Generalidad
*Función

QUE SON LAS VARIABLES

Es una característica de algo susceptible de tomar más de un valor o de ser expresada en varias categorías.

TIPOS DE VARIABLES

*Naturaleza
*Amplitud            



APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS


El aprendizaje basado en proyecto es un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá el aula de clase.

DISEÑO DEL TRABAJO

*Etapa de análisis y planeación del proyecto:
Se debe formular un objetivo definido, limitación del problema o situación a resolver, identificación de los perfiles de los actores involucrados.

*Trabajo colaborativo

Los integrantes intercambian  información, activan los conocimientos previos, promueven la investigación y se retroalimentan mutuamente.


APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS


Proceso de aprendizaje que gira en base al planteamiento de una situación problemática previamente diseñada y la elaboración de constructos:
-Hipótesis
-Planteamiento del problema
-Estudio de variables
-Técnicas aplicables








sábado, 22 de septiembre de 2012




MAPA CONCEPTUAL



Mapa conceptual es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Como se ve, un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones entre los conceptos.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO


El aprendizaje significativo ocurre cuando una persona consciente y explícitamente vincula esos nuevos conceptos a otros que ya posee. Cuando se produce ese aprendizaje significativo, se produce una serie de cambios en nuestra estructura cognitiva, modificando los conceptos existentes, y formando nuevos enlaces entre ellos. Esto es porque dicho aprendizaje dura más y es mejor que la simple memorización: los nuevos conceptos tardan más tiempo en olvidarse, y se aplican más fácilmente en la resolución de problemas.

APRENDIZAJE ACTIVO


Cuando se realiza un mapa conceptual, se obliga al estudiante a relacionarse, a jugar con los conceptos, a que se empape con el contenido. No es una simple memorización; se debe prestar atención a la relación entre los conceptos. Es un proceso activo.


PASOS PARA CONSTRUIR UN MAPA CONCEPTUAL


  1. Seleccionar
  2. Agrupar
  3. Ordenar
  4. Representar
  5. Conectar
  6. Comprobar
  7. Reflexionar


MAPA MENTAL


Un mapa mental es obtenido y desarrollado alrededor de una palabra o texto,situado en el centro,para luego derivar ideas, palabras y conceptos.

DIFERENCIA CON EL MAPA CONCEPTUAL


Gran parte de su diferencia estriba en la capacidad visual del mapa mental y las conexiones que realiza.



LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS


Se centran en los procesos de comunicación y agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación.



INFORMÁTICA

La informática es una disciplina formada por un conjunto de técnicas y conocimientos, que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Con ellas podemos manejar y procesar datos e información.


 TECNOLOGÍA DEL VÍDEO 

Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

TELECOMUNICACIONES


Se refiere a la comunicación a distancia, esta técnica consiste en transmitir un mensaje desde un punto a otro, telefonía  radio y televisión integran la telecomunicación.


INNOVACIÓN  

Innovación es la novedad o renovación,  se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa imponiéndose en el mercado, a través de la difusión.

Categorias de innovacion

*Innovacion tecnica
*Innovacion de los servicios
*Innovacion de los modelos

Categoría de la innovación según su forma de su surgimiento

* Innovación cerrada
* Innovación abierta 

Pensamientos dentro de la innovación

*Deseo
*Libre
*Desarrollo



EMPRENDEDURISMO



Aquella persona que ha convertido una idea en un proyecto concreto, ya sea una empresa con fines de lucro o una organización social, y esta genera algún tipo de innovación.

VIRTUDES Y VALORES DEL EMPRENDEDOR

*Honestidad
*Solidaridad
*Responsabilidad
*Amistad 
*Excelencia